小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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毕竟对于30岁的自己来说,除了游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感的同时,能有还不错的收益……自己3,4款小游戏已上架(都有盈利),自己认识一些渠道,可以给推推量。……寻一个的美术伙伴,长期合作,希望自己的想法,同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

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发起:Simon 上海一个团队游廊demo,兼职全职,薪资面议 Simon: 兴趣的加微信y545142550

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

小组帖子:【找美术大佬合伙创业】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人

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以佣兵团的身份参与到世界之中,整体上设计小而巧妙,战斗硬核,有些地方难逃窠臼,但是确实是一款非常容易让人一夜玩到天亮游戏……最近两个月因为一些事情家里蹲,思考后续的方向,觉得自己喜欢的游戏比较重要,和曾经的一位同事交流了想法……目前的合作暂时基于线上,如果能找到一个聊得来的美术合伙人的话,后续的合作方式大家一起讨论决定,如果你对这个项目兴趣的话

小组帖子:【找美术大佬】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人

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以佣兵团的身份参与到世界之中,整体上设计小而巧妙,战斗硬核,有些地方难逃窠臼,但是确实是一款非常容易让人一夜玩到天亮游戏……最近两个月因为一些事情家里蹲,思考后续的方向,觉得自己喜欢的游戏比较重要,和曾经的一位同事交流了想法……目前的合作暂时基于线上,如果能找到一个聊得来的美术合伙人的话,后续的合作方式大家一起讨论决定,如果你对这个项目兴趣的话

小组帖子:【找美术大佬】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人

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以佣兵团的身份参与到世界之中,整体上设计小而巧妙,战斗硬核,有些地方难逃窠臼,但是确实是一款非常容易让人一夜玩到天亮游戏……最近两个月因为一些事情家里蹲,思考后续的方向,觉得自己喜欢的游戏比较重要,和曾经的一位同事交流了想法……目前的合作暂时基于线上,如果能找到一个聊得来的美术合伙人的话,后续的合作方式大家一起讨论决定,如果你对这个项目兴趣的话

小组帖子:【找美术大佬】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人

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以佣兵团的身份参与到世界之中,整体上设计小而巧妙,战斗硬核,有些地方难逃窠臼,但是确实是一款非常容易让人一夜玩到天亮游戏……最近两个月因为一些事情家里蹲,思考后续的方向,觉得自己喜欢的游戏比较重要,和曾经的一位同事交流了想法……目前的合作暂时基于线上,如果能找到一个聊得来的美术合伙人的话,后续的合作方式大家一起讨论决定,如果你对这个项目兴趣的话

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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懒洋洋地什么都不想做,是冬天的缘故?……如果不想涂,可以直接用LayerMask混合贴图来简单的混合效果。……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

通过这个demo,积累了客户端、服务器复用代码库,积累了一些实时联机游戏的开发经验。……伪联机主要原因是,真联机开发难度相对较大,除了玩法联机之外,匹配机制搞起来比较麻烦。……The rising sun: 楼主方便加个好友 Siliphen: @The rising sun

Codinggamer:我的 2019

indienova.com/indie-game-news/codinggamer-my-2019/

面对商业如果是打算靠做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西。………),但我的想法就是翻译对我来说很有帮助的视频,对我帮助应该会其他开发者帮助。……我要做的是继续积累好自身能力,把自己的剑磨砺更锋利一些,准备着下次冲锋

版本:Early Access


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